quinta-feira, 25 de agosto de 2011

exercício 2: nurbs

Após uma explanação sobre o conceito de NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline) e suas propriedades, o exercício era modelar a logo da Apple.

Nessa aula, o corpo da maçã foi modelado utilizando a ferramenta curve: interpolate points (contornando a metade do símbolo na vista de frente) e o comando revolve. Além disso, a mordida foi feita utilizando a operação booleana de subtração (boolean difference) do corpo da maçã com um cilindro e a folha foi feita da operação booleana de interseção (boolean intersection) entre 2 cilindros (poderia se fazer com duas esferas).

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Render


OBS: Na aula seguinte (24.08), ensaiamos fazer a maçã com NURBS, modificando a esfera inicial através de seus pontos de controle. A maçã de algumas pessoas, como eu, ficou com alguns vincos... ainda não descobrimos o porquê. Então, voilà, um render dessa experiência:

Render

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