Após uma explanação sobre o conceito de
NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline) e suas propriedades, o exercício era modelar a logo da
Apple.
Nessa aula, o corpo da maçã foi modelado utilizando a ferramenta
curve: interpolate points (contornando a metade do símbolo na vista de frente) e o comando
revolve. Além disso, a mordida foi feita utilizando a operação booleana de subtração (
boolean difference) do corpo da maçã com um cilindro e a folha foi feita da operação booleana de interseção (
boolean intersection) entre 2 cilindros (poderia se fazer com duas esferas).
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OBS: Na aula seguinte (24.08), ensaiamos fazer a maçã com NURBS, modificando a esfera inicial através de seus pontos de controle. A maçã de algumas pessoas, como eu, ficou com alguns vincos... ainda não descobrimos o porquê. Então, voilà, um render dessa experiência:
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